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王者榮耀戰(zhàn)力只能打排位嗎 王者榮耀戰(zhàn)力只打排位能加到多少

   日期:2025-07-19 18:11:59     來(lái)源:韭游網(wǎng)     作者:4399     瀏覽:0    
核心提示:王者榮耀戰(zhàn)力只能打排位嗎一大早,打開(kāi)群聊,發(fā)現(xiàn)小伙伴們吵翻了天,仔細(xì)一看,原來(lái)有一些幸運(yùn)兒,在只打排位的基礎(chǔ)上,竟然拿到了國(guó)標(biāo)(小

王者榮耀戰(zhàn)力只能打排位嗎

一大早,打開(kāi)群聊,發(fā)現(xiàn)小伙伴們吵翻了天,仔細(xì)一看,原來(lái)有一些“幸運(yùn)兒”,在只打排位的基礎(chǔ)上,竟然拿到了國(guó)標(biāo)(小國(guó)標(biāo))。

事情發(fā)生的背景

為什么會(huì)發(fā)生這樣的事情呢?

⑴結(jié)果

在周一發(fā)標(biāo)結(jié)束后,各大論壇、群聊、媒體上都出現(xiàn)了一大批截圖,截圖的內(nèi)容基本都是部分玩家,以相對(duì)一般的勝率,非常低的英雄戰(zhàn)力,拿到了大國(guó)標(biāo)、小國(guó)標(biāo)、金標(biāo)。

放在有巔峰賽的時(shí)候,別說(shuō)5846了,你就是8546也拿不到國(guó)五十的標(biāo)啊。

⑵原因

為什么會(huì)出現(xiàn)這種情況呢?原因就是在S40賽季,戰(zhàn)力系統(tǒng)進(jìn)行了一次大調(diào)整。

新賽季的戰(zhàn)力系統(tǒng)主要有四個(gè)方面的調(diào)整:

第一,排位賽和巔峰賽都會(huì)增加英雄的表現(xiàn)分。

第二,游戲結(jié)束后,玩家獲得的結(jié)算評(píng)分越高,表現(xiàn)分也就越高。

第三,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)存儲(chǔ)45場(chǎng)對(duì)局的表現(xiàn)分,后續(xù)如果出現(xiàn)高表現(xiàn)分對(duì)局,還會(huì)直接替換掉低表現(xiàn)分的對(duì)局,到達(dá)上限后,系統(tǒng)仍然會(huì)滾動(dòng)計(jì)數(shù),只要后續(xù)段位解鎖,立刻提升分?jǐn)?shù)。

第四,新版的戰(zhàn)力系統(tǒng)不會(huì)因?yàn)檩數(shù)舯荣惗鄢憩F(xiàn)分。

可能有小伙伴會(huì)問(wèn)了,不會(huì)因?yàn)檩數(shù)舯荣惗鄢憩F(xiàn)分的話,那英雄戰(zhàn)力豈不是亂了。關(guān)于這一點(diǎn),大家倒也不用擔(dān)心,策劃早就想好了。

在新賽季,表現(xiàn)分=基礎(chǔ)分×段位系數(shù)。

在結(jié)算評(píng)分小于7分時(shí),基礎(chǔ)分的轉(zhuǎn)化分?jǐn)?shù)為0;在結(jié)算評(píng)分大于7分時(shí),則直接按照1:1直接轉(zhuǎn)化,且不超過(guò)16分。

以我這場(chǎng)為例,我用李信打出了11.7的評(píng)分,最終系統(tǒng)給我加的英雄戰(zhàn)力為111.這是怎么算的呢?

111÷11.7≈9.4

如果我是星耀段位的話,就是11.7×10=117分;如果是王者段位的話,就是11.7×10.6=124分。作為對(duì)比,如果我玩的是元法,6.7的評(píng)分對(duì)應(yīng)的英雄戰(zhàn)力就是0分。是的,只要結(jié)算評(píng)分不足7分,即使贏了也不加戰(zhàn)力,這一點(diǎn)和之前有很大的不同。

當(dāng)然,英雄的戰(zhàn)力也不會(huì)無(wú)止境的加,還會(huì)受到45場(chǎng)總分以及段位上限的雙重限制。

假設(shè)我們45場(chǎng)的平均評(píng)分為14分,段位為鉆石,如果單純根據(jù)總場(chǎng)數(shù)來(lái)算戰(zhàn)力的話,該英雄的戰(zhàn)力應(yīng)該=14×45×9.4=5922分。

但是,因?yàn)殂@石段位英雄的最高戰(zhàn)力上限為4300.所以多余的1622分將會(huì)暫存在那里,等玩家的段位突破到星耀后直接解鎖為4750分,突破到王者后直接解鎖為5200分。

而問(wèn)題就出在段位解鎖這里!

因?yàn)榈谝恢軒p峰賽不開(kāi)啟,所以所有的英雄戰(zhàn)力均來(lái)自于排位賽,而排位賽的英雄戰(zhàn)力又直接和段位直接掛鉤。

如果上個(gè)賽季你打到了150星,就可以直接繼承到王者1星,直接解鎖5200分的上限(一般上個(gè)賽季打到150星的,基本直接就是5200)。

再加上因?yàn)閹p峰賽的延遲,很多小伙伴甚至認(rèn)為周一不發(fā)標(biāo),也就沒(méi)打排位賽。也正因?yàn)槿绱耍懦霈F(xiàn)了文章開(kāi)頭的,5200分出頭直接拿小國(guó)標(biāo)的情況。

為什么部分玩家意見(jiàn)很大呢

為什么部分玩家的意見(jiàn)很大呢?我認(rèn)為主要有兩個(gè)原因。

⑴沒(méi)有明確情況

因?yàn)榭紤]到賽季初具備巔峰賽參與資格的玩家人數(shù)較少,所以策劃決定將新賽季巔峰賽的開(kāi)啟時(shí)間調(diào)整為下一周的周一開(kāi)啟。

如果當(dāng)時(shí)策劃在描述巔峰賽開(kāi)啟情況的時(shí)候,加一句——標(biāo)依舊會(huì)照常發(fā),我相信這次也不會(huì)有這個(gè)節(jié)奏(看到這個(gè)消息后,想沖標(biāo)的小伙伴自己就會(huì)去打排位了)。

⑵巔峰分不加上限

雖然新賽季巔峰分也會(huì)繼承到下賽季,但這部分繼承并不會(huì)增加英雄戰(zhàn)力的上限,主玩巔峰賽的部分玩家通常是巔峰分很高,但排位打到榮耀就停了,而這部分玩家確實(shí)是這次更新中最受傷的。

我對(duì)這次事件的看法

最后,我簡(jiǎn)單聊下我個(gè)人的看法。

我自己是贊成巔峰賽下周一開(kāi)放的,原因很簡(jiǎn)單:

確實(shí)有那么一部分玩家不喜歡巔峰賽,也確實(shí)有一部分玩家沒(méi)有時(shí)間參與巔峰賽,按照之前的機(jī)制,他們就永遠(yuǎn)不可能靠自己拿到國(guó)標(biāo)(小國(guó)標(biāo))。

從這個(gè)角度來(lái)看,策劃的本意是好的,如果非要挑個(gè)刺,那就是規(guī)則里沒(méi)有說(shuō)清楚(當(dāng)然,因?yàn)闆](méi)有說(shuō)不發(fā)標(biāo),所以不能說(shuō)有錯(cuò),最多說(shuō)有爭(zhēng)議)。可能有小伙伴會(huì)說(shuō),如果這樣的話,是不是國(guó)標(biāo)(小國(guó)標(biāo))就會(huì)貶值,因?yàn)榇蠹叶紩?huì)組隊(duì)去上分。

拜托,現(xiàn)在在榜的國(guó)標(biāo)(小國(guó)標(biāo))有幾個(gè)不是組隊(duì)打的表現(xiàn)分?之所以反應(yīng)這么大,不還是因?yàn)橛械娜瞬恢肋@次要第一周就組隊(duì)沖分嘛。

(不是說(shuō)這些國(guó)服選手單排不行,而是組排更有性?xún)r(jià)比。)

綜上,我個(gè)人認(rèn)為策劃這次做的沒(méi)有什么大毛病,我也認(rèn)為只排位拿國(guó)標(biāo)并沒(méi)有什么錯(cuò)(排位玩家也是玩家,且代表著大部分玩家)。當(dāng)然了,我也建議后續(xù)策劃要在寫(xiě)公告的時(shí)候,明確清楚會(huì)不會(huì)發(fā)標(biāo)。

王者榮耀戰(zhàn)力只打排位能加到多少

戰(zhàn)力系統(tǒng)的底層邏輯:表現(xiàn)分與段位系數(shù)的雙重博弈

解析戰(zhàn)力計(jì)算公式的核心構(gòu)成:表現(xiàn)分=45場(chǎng)最優(yōu)單局表現(xiàn)分累加,以及巔峰系數(shù)對(duì)總戰(zhàn)力的放大作用。重點(diǎn)說(shuō)明當(dāng)45場(chǎng)已滿(mǎn)時(shí),新對(duì)局必須超過(guò)歷史最低分才能替換的規(guī)則(如10.1分替換10.0分僅加0.1戰(zhàn)力),揭示無(wú)效努力的根源。結(jié)合鉆石段位表現(xiàn)分上限1000分的案例,解釋段位系數(shù)如何鎖死戰(zhàn)力增長(zhǎng)空間。

三大加分瓶頸:你的戰(zhàn)力為什么卡住不動(dòng)?

1.表現(xiàn)分飽和陷阱:當(dāng)45場(chǎng)最低分為95分時(shí),打出96分的對(duì)局僅能替換最低分,實(shí)際戰(zhàn)力增幅可能不足1分,形成高分低加現(xiàn)象;

2.段位天花板效應(yīng):以鉆石(上限1000)對(duì)比王者21星(上限2000),說(shuō)明接近上限時(shí)勝利僅能加個(gè)位數(shù),必須升段才能突破;

3.巔峰賽基礎(chǔ)門(mén)檻:強(qiáng)調(diào)1200分以下戰(zhàn)力上限極低(如200分),未達(dá)標(biāo)時(shí)勝利可能只加1分,需優(yōu)先沖分解鎖更高系數(shù)(每100分提升400上限)。

破局三法則:從機(jī)制漏洞中找到爆發(fā)路徑

路徑一:精準(zhǔn)替換表現(xiàn)分——建議在45場(chǎng)未滿(mǎn)時(shí)集中打高評(píng)分對(duì)局(如巔峰賽1600分+13評(píng)分=146分單局表現(xiàn)分)已滿(mǎn)后則需確保新對(duì)局評(píng)分顯著高于歷史最低分(建議拉開(kāi)5分以上差距)。

路徑二:突破段位封印——列出關(guān)鍵段位表現(xiàn)分上限梯度(鉆石→星耀→王者)計(jì)算升段帶來(lái)的戰(zhàn)力空間收益(如鉆石升星耀可多獲取250分上限)。

路徑三:巔峰賽突圍戰(zhàn)術(shù)——提供12001500分沖刺策略,強(qiáng)調(diào)達(dá)到1500分后單局加分質(zhì)變(上限從600躍升至900),配合挑戰(zhàn)賽系數(shù)實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)力飛躍。

隱藏的加減分細(xì)節(jié):90%玩家忽略的關(guān)鍵規(guī)則

巔峰系數(shù)勝場(chǎng)門(mén)檻:以1400分需4勝場(chǎng)才能激活104.6%系數(shù)為例,說(shuō)明單純達(dá)到分?jǐn)?shù)不夠必須完成對(duì)應(yīng)勝場(chǎng);

活躍系數(shù)懲罰機(jī)制:每周未使用英雄降低5%系數(shù),三周未用直接損失30%戰(zhàn)力,建議每周至少1場(chǎng)保活躍;

挑戰(zhàn)賽時(shí)間窗口:周五周六1824點(diǎn)參與可疊加3%系數(shù),但需注意每周一清零規(guī)則,避免錯(cuò)過(guò)黃金期。

實(shí)戰(zhàn)推演:從6000到8000戰(zhàn)力的通關(guān)路線圖

模擬玩家案例:當(dāng)前表現(xiàn)分4500(星耀段位)、巔峰賽1300分、挑戰(zhàn)賽2勝場(chǎng)。分階段規(guī)劃:

1.優(yōu)先升王者:突破星耀1250分上限,打滿(mǎn)2000分表現(xiàn)分;

2.沖巔峰1500分:解鎖900分上限,同時(shí)激活123%系數(shù);

3.周五挑戰(zhàn)賽發(fā)力:3連勝疊加9%系數(shù),最終戰(zhàn)力=2000×(1.23+0.09)=2640分,實(shí)現(xiàn)總戰(zhàn)力質(zhì)變。

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